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微信开发HTML5轻游戏中的几个坑

时间:2017-10-09 12:39来源:未知 作者:admin 点击:
【编者按】现如今微信为各种移动Web的小应用提供了肥沃的土壤,于是乎形形色色的应用孕育而出。人人都可以做开发,但不是每个人都能开发出好的应用,在开发过程中开发者会应注意哪些坑呢?本文转自深海的博客,他分享了在具体开发实现过程中基于微信的Html5

  【编者按】现如今微信为各种移动Web的小应用提供了肥沃的土壤,于是乎形形色色的应用孕育而出。人人都可以做开发,但不是每个人都能开发出好的应用,在开发过程中开发者会应注意哪些“坑”呢?本文转自深海的博客,他分享了在具体开发实现过程中基于微信的Html5 WebApp需要注意的细节以及如何用代码实现。

  这段时间团队一直在做微信端的一些产品设计和开发,当然也包含一定的运营工作。做过的东西也不少,微名片、微抢票、微活动、微招聘等一些小case。

  今天想说的是我们在微信中被玩的最活跃的轻游戏--微刮奖,这东西可以被用来刮书、刮门票、刮套餐,还有客户要用来刮电话费。

  而我想分享的是我们在具体开发实现过程中,基于微信的Html5 WebApp需要去克服的一些坑:这个小游戏的基本规则是:限定用户每天刮书次数是2次 (自由刮一次和分享后再刮一次),每天都可刮奖为此,我们希望实现的思路首先是限定在只能使用微信中玩,实现代码如下:

  1. 初级问题:iOS和主流Android机器没问题,但碰到Windows Phone,就直接在微信中跳出去无法玩。原因是微信中默认的UserAgent是MicroMessenger,在这些机器的微信版本中不存在,所以为了解决Windows Phone,我们加入了如下代码:

  2. 高级问题:有高人直接使用一些插件工具,伪造MicroMessenger的UserAgent,这样理论上就可以在任何可以打开网页的浏览器中玩了,解决此问题,我们利用的是微信的sdk中接口:仅当用户在微信中使用时执行控件初始化刮奖操作,否则其他终端浏览就会一直处于loading状态。

  这个bug就是只要用户手动清除微信中的cookie和缓存信息,然后重新进入活动,就能无限次刮奖,理论上是百分百中奖了。这是由于我的规则将判断当前微信用户是否刮过奖的判断依据放在了cookie中,貌似除此以外也没有其他办法。想利用openid,但我们的微信订阅号,如果从朋友圈过来的话都无法获取openid,还是依然存在上诉问题。

  用户进入页面loading=》程序调用我们另外一个微信服务号的授权接口,返回openid=》将openid存入cookie(若不存在或过期,则重新执行前面步骤)=》根据openid从数据库判断本期活动刮了几次,同时,这个过程会自动判断用户是否在微信中玩游戏,否则回调将一直处于loading状态。整个过程使用下来,还比较流畅。这边贴一下授权相关的代码:

  至此,在微信中解决如何判断当前用户的唯一性问题,基本上完全可以搞定。针对这套方案唯一存在的风险就是微信的接口的通畅性和稳定性。

  当然,在整个开发过程中还有很多其他问题需要一一克服,比如,微信分享后回调的实现,相应很多朋友都要用,还比如这种小游戏我们甚至需要支持grps下流程访问,不可能那些很大的游戏框架,这怎么搞等等问题,这些打算后面再慢慢写些文章分享,今天的东西够多了,先歇歇去。

  由CSDN和《程序员》杂志联合主办的将于8月23日在北京举行,主办方还邀请了来自于一线的微信开发商技术负责人或资深工程师从企业应用开发高级篇、智能客服与LBS、微信支付、微信上的HTML5社交应用、微信小店开发等角度为与会者带来实战分享()。目前报名处于优惠票价阶段,通过申请加入CSDN CTO俱乐部即可享受8折购票价格(票款中均含午餐),在8月1日前完成付款的同学还将免费获赠微信开发图书一本(两选一,活动现场发放)。

  光开发出一款产品还不行,还需有得到有效的推广,那么如何利用免费的方式来推广呢?前Zynga中国总经理、云智联CEO田行智将带来《怎样打造百万级自然增长的微信HTML5应用?》的主题分享,解读《碰碰里》是如何验证0推广、无任何激励手段,但却拥有每天100K 自然增长的微信HTML5应用。

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