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揭开网易首款VR游戏幕后的开发故事

时间:2017-09-25 07:41来源:未知 作者:admin 点击:
12月14日的活动上,网易带去了他们专门为谷歌Daydream平台开发的移动端VR游戏《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers),参与该款游戏制作的高级技术经理申文迪现场分享了一些游戏开发经验。 12月14日的活动上,网易带去了他们专门为谷歌Daydream平台开发的移动

  12月14日的活动上,网易带去了他们专门为谷歌Daydream平台开发的移动端VR游戏《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers),参与该款游戏制作的高级技术经理申文迪现场分享了一些游戏开发经验。

  12月14日的活动上,网易带去了他们专门为谷歌Daydream平台开发的移动端VR游戏《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers),参与该款游戏制作的高级技术经理申文迪现场分享了一些游戏开发经验。

  今年5月份谷歌在开发者大会上宣布了针对移动VR的Daydream平台,随后一直受到众人的关注。直到11月份的发布会上,他们再次宣布推出Daydream View头盔,以及搭载Daydream平台的自研手机Pixel和Pixel XL。网易则是国内唯一一家为Daydream开发游戏的厂商。一个月前,这款头盔正式发售,同时,官方还公布了适配Daydream的手机参数要求。

  现场演讲中,申文迪介绍到,为Daydream平台发开游戏前,认为移动VR游戏门槛低,面向的用户应该是首次体验VR的。体验VR后,能让用户进入未知世界。同时根据Daydream View头盔的特性,他们认为游戏设计时,要考虑三方面内容:舒适,自然和流畅。

  实际上,开发者一方面要增加玩家的自由移动,又要时刻与眩晕做对抗。几乎所有的游戏开发者在制作VR游戏时,都会面临这一问题。那么他们是如何与晕动症对抗?最基本的原则是不要主动控制镜头,因为“玩家的眼睛就是摄像机”。他们曾经在demo中为了表现打败大Boss的场景,设计了分镜头,在编辑器里看没有任何问题,但戴上头盔后,完全是毁灭性的体验。 而镜头拉动需要很多的设计技巧,这种方法在VR中性价比不高。

  所以,要记住玩家的眼睛就是摄像机,他表示,这是很简单的问题,但可能因为太简单、太基础,往往被大家忽略。

(责任编辑:admin)
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