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美国大学教授:任天堂正开发VR游戏设备

时间:2017-09-25 07:41来源:未知 作者:admin 点击:
]表示,VR和AR不是一时火热的时尚趋势,其影响力将长期持续。VR头盔将从今年开始进入消费者市

  ]表示,VR和AR不是一时火热的时尚趋势,其影响力将长期持续。VR头盔将从今年开始进入消费者市场。

  杰西谢尔(Jesse Schell)是卡内基梅隆大学教授,同时也是一位游戏设计师。在今天揭幕的2016年全球游戏开发者大会(GDC)上,谢尔发表演讲,对虚拟现实和增强现实产业的未来发展趋势做出了40项预测。记者对谢尔的分享内容进行了整理。

  1. VR和AR不是一时火热的时尚趋势,其影响力将长期持续。VR头盔将从今年开始进入消费者市场。

  2. 截止到2017年年底,全球将售出800万台为玩家服务的VR头盔(注:即主机和PC端虚拟现实头盔)。其中PSVR将售出400万套,Oculus Rift和HTC Vive的销售套数则分别为300万和100万。

  4. 在市场达到饱和前,VR头盔的销售量每年都将翻番,因此到2022年,全球游戏玩家VR头盔的销售量将达到5.12亿台,移动端VR头盔的销售量更将高达20亿台。

  5. 随着虚拟现实技术变得越来越流行,在2017年CES展会期间,将有50款不同的VR头盔得到展示。

  6. 当索尼PSVR的销量达到1000万台时,微软公司也很可能宣布将推出面向Xbox One的VR头盔。微软也许会在2018年E3展上公布这个消息。

  7. 截止到2022年,虚拟现实市场的绝大部分收入将来自便携式的独立VR系统,而不再是移动端或PC端VR头盔。“它们将是不再需要连接线的游戏设备,我敢打赌,任天堂正在研究像这样的产品。”谢尔说。

  8. 到2017年底,一款异步聚会游戏将成为全球10大VR游戏之一,并很有可能出现在索尼的PSVR平台。

  20. 故事影片要想在虚拟现实环境下获得成功,前提是其必须具备社交性。到2025年,我们将找到与朋友一起观看VR电影的方式。

  32. 到2025年,在增强现实场景下的演讲将变得流行;在大学校园,AR设备将成为高效的教育工具。

  39. 人们希望碰触自己在VR环境下看到的物体,因此到2020年,(VR/AR环境下)可追踪的道具将开始大量售卖。

  40. 智能机器人将成为人们体验VR的伴侣。谢尔称到2025年,“机器人将在VR环境下碰触你,你会喜欢这种感觉。”

(责任编辑:admin)
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