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VR游戏打开日本市场 促进硬件设备销售

时间:2017-09-25 07:42来源:未知 作者:admin 点击:
如果想了解什么是真正的电子游戏行业,就需要看看日本。尽管北美和欧洲市场也有各种游戏,如《BoneCraft》和《Night Party》,但是日本有着长达30年开发动漫风游戏的历史。 刚刚为Oculus Rift发布了《BeacHouSex》游戏的日本公司ImagineVR的联合创始人Kafuji

  如果想了解什么是真正的电子游戏行业,就需要看看日本。尽管北美和欧洲市场也有各种“”游戏,如《BoneCraft》和《Night Party》,但是日本有着长达30年开发动漫风游戏的历史。

  刚刚为Oculus Rift发布了《BeacHouSex》游戏的日本公司ImagineVR的联合创始人Kafuji Sato表示,以前这种风格的游戏占据日本电脑游戏销售市场的很重。但是因为盗版的猖獗,很多工作室都关闭了。“对游戏的需求仍然高涨,但是盗版使得很多公司都难以维持生计”,Sato说。

  VR将有助于改变这一现状,正如美国的娱乐行业正在走向VR界,并使其成为通过免费在线片营利的方式。网站Pornhub甚至还提供预告片来引诱新的用户。

  据Piper Jaffray(派杰)分析师Travis Jakel(特拉维斯·加克尔)称,到2025年,VR业预计将价值10亿美元,成为继电子游戏和与NFL(国家橄榄球联盟)有关内容之后的第三大产 业。Jakel预测2016年,3%的VR用户会平均消费35美元用于内容,总支出将达到1300万美元。与之相比,5%的VR用户平均消费 56.66美元用于游戏,共计3500万美元,以及15%的用户平均消费8.19美元用于电影,共计1500万美元。

  随着Oculus Rift消费者版本的推出而发布的《BeacHouSex》是首款为日本VR市场设计的游戏。Citor3 Entertainment Studio是一家芬兰的游戏开发与电影制作公司,与日本3D艺术家Kakomiki和ImagineVR公司合作完成了此项目。为了让Citor3能够潜入电子游戏行业,公司首席执行官Jari Vuoristo关闭了他拥有15年历史的后期制作工作室Toast Post Production,并建立了一个新的小团队,包括程序员、3D特效、影视工作者和游戏开发者,使用Unity游戏引擎设计了《BeacHouSex》游戏。据Palmer表示,超过90%的Oculus游戏和体验都使用Unity引擎打造。

  “我们想以此说明内容也可以通过高质量的图像和故事情节进行展示,同时向玩家表示尊重”,Vuoristo说。

  《BeacHouSeX》 是一款第一人称游戏,玩家扮演一名年轻人,与一名迷人的年轻亚洲女仆在海滩共度一天后产生了感情。游戏目前的主要场景是一栋小房子,但Vuoristo表 示他的团队已经创建了一个庞大的游戏世界,并将等待VR用户的反馈以增加新的内容。Vuoristo表示开发这款VR游戏最大的挑战就是晕动症。这也是为什么目前所有的VR内容,包括360度实景内容,都使用固定的拍摄视角。

  “我们还没有完全解决这一问题,但是通过延迟反应,我们有很多巧妙的方法可以使其更加方便”,Vuoristo说。

  Citor3开发了一种算法可以减少虚拟角色的头部运动。他表示这一技术将首次应用于公司全互动式VR体验《FemDomination》,将于今年春天首发。该游戏是为VR设计的,玩家扮演的角色将臣服于虚拟女性角色。

  《FemDomination》的特点是虚拟女性角色都更具有真实感,Kafuji表示这并不适用于日本市场,因为日本玩家更喜欢动漫风格的人物。这也是为什么Citor3与Kakomiki合作,将这名3D艺 术家的亚洲女性角色AB4引入《BeacHouSeX》游戏中。AB4融合了动漫与写实的艺术风格,同时打开了日本和西方市场。Kakomiki表示他很 高兴能将他的AB4模型在经过调整和润色后,呈献给这一国际性VR项目。“提供了模型后,我对Citor3的进展速度印象很深刻”,Kakomiki说, “我将很高兴能继续挑战自我,为下一个VR项目创建3D模型”。

  尽管与Kakomiki的合作可以在竞争激烈的亚洲市场吸引客户群,但打击盗版仍是一项挑战。Superdata Research的首席执行官Joost van Dreunen(乔斯特·范·德鲁涅恩)表示,的低级下流将它们排挤到了行业的边缘地带,导致游戏发布者的发行途径很少,成为了盗版的主要对象。“如今VR的盛行使开发者又燃起了争取到边缘观众的希望”,van Dreunen说。

  以往依靠网吧的免费在线电脑游戏打击盗版的亚洲市场,如今有了引诱消费者购买家庭电脑的新方法。Sato相信VR体验将有助于Facebook和HTC Vive销售硬件设备。毕竟,在公共场合玩普通的在线游戏是一回事,而与游戏中的虚拟角色互动又是另一回事——即使戴着VR头显,也完全不一样。

(责任编辑:admin)
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